A sus trece años, Raquel es una invencible ciberguerrera que aniquila cuantas bestias y monstruos le salen al paso en sus videojuegos. Pero cuando una compañía la contrata para probar un nuevo y sofisticado juego, ella se ve enfrentada a su más grande reto: detener los desastres ambientales creados en proyecciones de realidad virtual.
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ZÁRATE, JOSÉ LUIS
Ventana 654.
¿Cuánto falta para el futuro? Secretaría del Medio Ambiente y Recursos Naturales / Sociedad Mexicana para la Divulgación de la Ciencia y la Técnica A. C. México: 2004, 124 pp.